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SOBRE APESOFT

ApeSoft es una compañía de soluciones de Gestión del Rendimiento Empresario: Gamification, Reporting, Dashboards, Planificación Presupuestaria y Balanced Scorecard, fundada en 1994, con sede central en España y oficinas en Estados Unidos.

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martes
jun252013

ApeSoft representa el Enterprise Gamification en la II edición del Gamification World Congress

Momento de la intervención de Jaume Juan en GWC. Imagen facilitada por Gamification World Congress. Todos los derechos reservados

Los pasados 20 y 21 de junio, tuvo lugar en Madrid, la segunda edición del Gamification World Congress, la cita más importante para los profesionales interesados en la gamificación a nivel europeo, que en esta ocasión contó con la participación de ponentes internacionales de reconocido prestigio en la materia y con casos de éxito que aportaron una visión práctica de la aplicación de la Gamificación en diferentes ámbitos. 

En el cuadro de ponencias no faltó la de ApeSoft, primera compañía de capital 100% nacional en desarrollar una plataforma para la aplicación del Enterprise Gamification. Su Director General, Jaume Juan, representó la aplicación de la Gamificación en el mundo de la empresa, en concreto para incrementar los resultados de ventas poniendo a competir a fuerzas de venta por la mejora de indicadores de negocio. "Hacerlos jugar haciendo su trabajo" afirmaba Jaume, "sin necesidad de perder tiempo jugando a través de una plataforma en la web, aprendiendo un nuevo juego o sistema". 

Pero sin duda, si un titular destacó de su intervención éste fue: "la gamificación despierta el gen competitivo que está de serie en todas las personas". Y es que a través del juego podemos hacer aflorar lo mejor de cada uno de nuestros empleados para contribuir a una mejora de los resultados empresariales.

La visión práctica de la exposición de Jaume vino a través de la presentación de las 5 dinámicas de juego que más se aplican en la Gamificación empresarial: 1. Puntuación 2. Rankings 3. Premios 4. Temas e historias 5. Colaboración: misiones en equipo. Y concluyó acercando a los asistentes la breve historia de 5 compañías que ya han aplicado Gamification para mejorar sus indicadores de negocio y resultados.

Mientras que la aplicación de Gamification para generar engagement con consumidores y usuarios está muy extendida, cómo se puso de manifiesto a través de los casos que expusieron Bankinter, BBVA, Bimbo (Pantera Rosa vs Tigretón) o Canal + (Juego de Tronos), entre otros, cada vez son más las compañías que están apostando por aplicar Gamification para generar engagement con sus empleados. "Poco a poco se habla más de Employee Engagement" puntualiza Jaume. 

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